Aqueles que estão começando a desenvolver games, seja de forma independente ou em uma empresa novata, e quiserem encarar um desafio para testar suas habilidades, podem se inscrever até o dia 12 de novembro para participar do e-Games 2010, 2ª Competição de Jogos Digitais promovidas pelo Senac São Paulo. A competição é aberta ao público, voltada para profissionais, estudantes e interessados em games, dando a chance de mostrarem criatividade e originalidade em projetos inovadores.
Neste ano, os participantes poderão competir com jogos desenvolvidos em qualquer plataforma digital com equipes de até três pessoas ou individualmente. As inscrições podem ser realizadas através do site www.sp.senac.br/egames. A premiação acontecerá no dia 22 de novembro, no Centro Universitário Senac - Campus Santo Amaro -, valendo um console Xbox 360 para cada integrante da equipe que vencer em primeiro lugar, um Nintendo Wii e um Zeebo para o segundo e o terceiro colocado, além de receberem certificados e troféus.
Os competidores terão que planejar, executar e gerir games. O trabalho vai exigir conhecimentos em computação gráfica, inteligência artificial, roteiro e design gráfico, além de criatividade. Os jogos podem ser educativos, lúdicos, de aventura, de ação, simulação 2D e 3D, de marketing, entre outros gêneros. "A proposta de um game hoje vai além do entretenimento, abrange também o ambiente corporativo, seja como ferramenta de marketing ou de educação", explica Ozeas Vieira Santana Filho, coordenador da área de tecnologia da informação do Senac São Paulo.
Para se inscrever no e-Games 2010, o participante deverá enviar o projeto em um arquivo compactado com até 150 MB e também a descrição sobre o jogo com, no máximo, uma página de texto e o passo a passo de instalação - ambos em arquivo PDF. Além disso, o projeto deve acompanhar um vídeo de demonstração de três minutos sobre o game e uma apresentação em até dez slides. Cada participante - ou equipe - poderá concorrer com apenas um jogo.
A banca julgadora será formada por renomados profissionais do mercado como Walter Dias, da Microsoft, Winston Petty, da Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) e Martin Fabichak, da Insolita Studios. Quatro critérios principais serão considerados no julgamento: diversão (entretenimento), inovação, qualidade da produção e consistência da apresentação, isto é, a coerência entre o documento apresentado e as funcionalidades do jogo.
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