quinta-feira, 18 de novembro de 2010

OnLive anuncia console e nova modalidade de assinatura

O serviço de jogo via streaming OnLive está no ar desde junho, e apesar de não ser exatamente a revolução prometida, a recepção por parte dos usuários e da imprensa especializada tem sido geralmente positiva. Entretanto, o serviço recebeu críticas por requerer o uso de um computador PC ou Mac para acessar o seu conteúdo e pelo seu catálogo de jogos não muito abrangente, mas hoje a empresa realizou alguns anúncios a respeito de novos produtos e modalidades de assinatura que irão de certo modo apaziguar esses problemas.
Para os que preferem uma experiência mais dedicada, sem o uso de um computador, a empresa anunciou a pré-venda do seu OnLive Game System, que inclui o console MicroConsole, um controle sem fio, um cabo HDMI e um jogo gratuito. O aparelho cumpre o mesmo papel de consoles de mesa convencionais como o PlayStation 3 e Xbox 360, e suporta apenas para televisores de alta definição. O console está disponível para pré-venda por US$ 99 e será lançado no dia 2 de dezembro.

A empresa revelou também um plano de assinatura de taxa única que dará acesso ilimitado a certos jogos antigos e títulos indie. Segundo o presidente-executivo da OnLive, Steve Perlman, a nova modalidade tem como objetivo oferecer uma experiência mais diversificada aos consumidores, pois ao adquirirem o plano não estarão limitados apenas aos jogos adquiridos e poderão experimentar títulos que de outra maneira não seriam comprados. A OnLive promete mais detalhes sobre preços e títulos no final do ano.

Quanto ao catálogo de jogos reduzido, a OnLive se comprometeu a disponibilizar lançamentos mais prontamente agora que a maior etapa operacional do serviço - o lançamento do console dedicado - está prestes a ser concluída. No momento o serviço conta com cerca de 30 títulos mas se compromete a aumentar o catálogo para 50 jogos até o final do ano, com lançamentos como Assassin's Creed: Brotherhood já programados para o sistema.

OnLive é um serviço de jogos sob demanda aonde os jogos são processados em servidores remotos e não no computador ou no console do consumidor. A grande vantagem do OnLive é que, além de permitir rodar games considerados pesados em máquinas bastante modestas, os games adquiridos não precisam ser transferidos por completo para começar a jogar, já que eles são processados nos servidores e chegam até a máquina do consumidor por streaming. Para sua utilização em uma definição padrão (480p) é requerida uma conexão dedicada de 1,5 Mbps, enquanto que para visualizar os gráficos em alta definição, com resolução de 720p, será necessário uma conexão de pelo menos 5 Mbps, mantendo uma taxa de 60 FPS para qualquer game.

Desde a sua estréia, a OnLive mudou várias vezes as suas políticas de preço. Inicialmente o serviço teria uma taxa de US$ 14,95 mensais, mas logo no lançamento em junho de 2010 isso foi alterado para um ano grátis e subsequentes US$ 4,95 ao mês, e em seguida, em outubro, a empresa finalmente anunciou que acesso ao serviço seria totalmente gratuito.

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