Nesta quarta-feira (10/11) se encerrou o SBGames 2010 (IX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital) - principal evento voltado para a área de pesquisa e desenvolvimento de games da América Latina -, e conforme estava previsto aconteceu a palestra mais relevante com Jonathan Blow, criador de Braid, considerado um dos melhores títulos independentes dos anos anteriores quando saiu para Xbox 360 (2008), PC e PS3 (2009).
Contemplado por um público de mais de 500 pessoas na plateia, o programador e designer que reside nos EUA abordou temas relacionados a como os desenvolvedores devem se relacionar com o público, e afirmou que nem sempre dar ao jogador o que ele quer é o correto a se fazer.
"O que é recompensador? Os game designers podem dar aos jogadores o que eles querem, mas às vezes isso não é saudável para as pessoas. Jogos como Farmville são do mal. Como designer, eu quero dizer que levo a magnitude destas consequências a sério", afirmou Blow.
O profissional também fez uma analogia com relação à preocupação que os produtores devem ter com relação a magnitude de seus trabalhos, comparando como uma pessoa que pode sair para tomar uma cerveja com os amigos depois do trabalho, mas o efeito será nocivo à saúde se ela se embebedar todos os dias. Da mesma forma, se um game ruim fosse usado por uma única pessoa o efeito não seria impactante, mas na realidade o que acontece é que centenas de pessoas gastam milhares de horas de suas vidas com coisas que as tornam mais burras.
"Nós temos responsabilidade proporcional ao número de pessoas que afetamos. E este número é cada vez maior. Por isso eu não gosto de manipular jogadores. Quero ser o mais ético que puder. Tento criar a maior liberdade possível na mente do jogador."
Por fim, Blow disse que o objetivo dos profissionais dessa área não deve ser preocupar-se em criar o jogo mais divertido, mas respeitar os jogadores ainda que se tenha pretensão de ganhar dinheiro com o game. Para atingir esse objetivo ele aconselha muita pesquisa e usar formas honestas de conversar com os jogadores, como se faz nas novelas. Você também pode conferir duas imagens da palestra em nossa galeria.

Nenhum comentário:
Postar um comentário