sexta-feira, 3 de dezembro de 2010

Feira em São Paulo expõe dezenas de jogos coreanos

Games massivos online estão na moda já faz algum tempo. Foi em 2004 que Ragnarök Online chegou por aqui, se consagrando como o primeiro jogo de MMO totalmente na língua portuguesa. Depois, foram surgindo outros, até o mercado crescer tanto que hoje encontramos não só o estilo de MMORPG padrão, mas sim gêneros para todos os gostos, que vão desde jogos de aventura como Grand Chase, até os de tiro em primeira pessoa como Point Blank.

Levando esse enorme mercado em consideração, aconteceu em São Paulo na última quinta-feira (2/12), a Rendez-vous Korea, uma feira para que expositores, produtores e publishers da Coreia do Sul pudessem expor seus novos e velhos lançamentos para o mercado brasileiro. O intuito é justamente “vender” seus jogos para as empresas que os publicam aqui no Brasil.

Dentro de um hotel de luxo na região dos Jardins, na capital paulista, pudemos encontrar mais de 30 jogos diferentes, com direito a vídeos, imagens e informações diretamente com os produtores e os executivos das respectivas empresas presentes no evento. Além disso, o evento reservou um espaço na parte da tarde para que jogadores profissionais (entre eles, campeões mundiais da WCG) pudessem testar três jogos: Mestia Online, CTR Racing e Crazy Kombi 3D.

Jogos e mais jogos

A feira trouxe para o país diversas empresas novatas no ramo, como a Sesi Software, assim como outras que já participam do mercado. De qualquer forma, todas elas estavam unidas de diversos tipos de jogos, prontinhos para sair do forno e em busca de um novo contrato deste lado do mundo.

Abaixo, você confere cada produtora e seus respectivos jogos que estavam presentes no evento:

EstSoft – http://www.estsoft.com

  • Canal Online
  • Cabal 2
  • Howling Sword

FHL Games – http://www.fhlgames.co.uk

  • Point Blank
  • Crazy Combi 3D Online
  • Porolong
  • Dice War

MobilPlanet – http://www.cityracer.co.kr

  • Project D
  • CTRacer

Ntreev – http://www.ntreev.com

  • Pangya
  • Trickster

Payletter – http://www.payletter.com

  • BillOneQ (Sistema de Item Billing / Microtransações)

ROC Works – http://www.rocworks.co.kr

  • Maestia Online

Samsung – http://www.samsung.com/sec

  • Lost Saga
  • Canimal World
  • Carom 3D
  • Pokipoki
  • Red Stone

Sesi Soft – http://www.sesisoft.com

  • Carpe Diem 2
  • Giga Slave
  • Chaos Online
  • Monato Esprit
  • Unlimited Hearts

Softnyx – http://www.softnyx.co.kr

  • Gunbound
  • Rakion
  • Wolfteam

Toppig – http://www.toppig.co.kr

  • Project NX
  • Popozoy

Vooz Club - http://www.voozclub.com

  • Canimals World
  • Webzen – http://www.webzen.com
  • Battery Online
  • C9 – Continent of the Ninth
  • Mu Online



Um mercado crescente

Um dado importante a ressaltar é que a empresa que organiza o evento faz parte do governo coreano, a KOCCA - The Korea Creative Content Agency. O objetivo dessa instituição é simplesmente investir nos talentos e games do país, ajudando na exportação de seus produtos, tornando o mercado muito mais competitivo e produtivo por lá.

Para se ter uma ideia, a escala de crescimento do mercado coreano de jogos eletrônicos aumentou em 17,4% de 2008 para 2009, sendo que a fatia de games online na região é de monstruosos 56,4%. Enquanto isso, o país exporta jogos para diversos países, e tem como “líderes” de exportação o Japão e China, com 26,5% e 34,9% de peso, respectivamente, em cada um dos países.

A ideia é que seus jogos possam ser exportados ainda mais, e o mercado continue o crescimento desenfreado no país. O que traz benefícios tanto para quem importa, quanto para quem exporta, já que os valores para a licença dos jogos são relativamente baixos, em relação ao custo-benefício.

Eventos e feiras deste tipo trazem um grande benefício para o Brasil. De 2004 para cá, o mercado de jogos online vêm crescendo mais e mais. Vemos novas publishers e jogos chegando a todo o momento, como é o caso até do portal de webgames Bigfish, que destinou uma divisão especial para o Brasil. Agora, é torcer para que este nicho cresça ainda mais por aqui. Assim, a indústria de games do país como um todo só tem a ganhar.

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