quarta-feira, 10 de novembro de 2010
The Last Story terá multiplayer online; scan, detalhes e mais
Além disto, a revista revelou que haverá um sistema de personalização de equipamentos. Essas mudanças também são possíveis em Xenoblade, RPG já lançado para Wii. The Last Story teria um esquema similiar, somado à possibilidade de mudar as cores de partes das armaduras e equipamentos.
E, para finalizar, a revista também anunciou um novo personagem. Denominado General Trista, ele é um cavaleiro que já foi da alta patente do exército imperial. Atualmente, ele está viajando pelo mundo, no intuito de encontrar uma conexão entre a guerra e a devastação da principal terra do império.
Confira a scan abaixo, clicando nela para vê-la em tamanho original:
Possivelmente teremos mais detalhes acerca destas informações na próxima semana na revista Famitsu ou em alguma atualização do site oficial do jogo.
The Last Story será lançado no dia 27 de janeiro de 2011 no Japão e ainda não foi confirmado para o Ocidente.
Charlie em Super Street Fighter IV?
Mal o produtor responsável de Super Street Fighter IV anunciou que mais um personagem esta a caminho, os jogadores ja começaram a sua lista de apostas, tentando descobrir quem vai dar as caras no maior torneio de artes marciais do mundo dos games.
Yoshinori Ono recebeu uma mensagem via Twitter onde havia um link para a imagem acima, juntamente com o texto “Espero que seja verdade Ono!” Na imagem, a pessoa destacou um detalhe que reconheceu como sendo o cabelo do personagem Charlie.
Vale lembrar que até onde me recordo, o personagem Guile originalmente aparece em Street Fighter II para vingar a morte seu grande amigo Charlie, sendo que seria um pouco estranho cronológicamente ele dar as caras…Mas quem liga para a história de Street Fighter certo?
segunda-feira, 8 de novembro de 2010
The Sims 3 para consoles disponível ainda este mês no Brasil + Outros títulos
- Harry Potter e as Relíquias da Morte – Parte 1,
- The Sims 3 para Consoles
- Medal of Honor
- Need for Speed – Hot Pursuit
- MMA
Os preços sugeridos do The Sims 3 - Consoles são: R$ 199,90 para Xbox360, PlayStation 3 e Wii e R$ 189,90 para DS.
Uma coisa que achei estranho é que no catálogo não citaram o The Sims 3 Caindo na Noite. Espero que seja porque o mesmo já deve está a caminho. De acordo com a Warner o The Sims 3 Caindo na Noite estará disponível ainda está semana para aqueles que fizeram a pré-compra, e próxima semana em lojas físicas.
Para mais informações sobre os jogos acesse: http://br.thesims3.com ou o twitter e o Facebook da Warner Games: http://www.twitter.com/warnergamesbr e http://www.facebook.com/warnergamesbr.
sexta-feira, 22 de outubro de 2010
Cabal 2 oficialmente anunciado
Sim, para os fãs de Cabal Online a desenvolvedora ESTsoft, acaba de anunciar oficialmente Cabal Online 2 como seu próximo novo MMORPG . O jogo será o primeiro MMORPG a ser desenvolvido utilizando as mais recente engine a Cry Engine 3 , a mesma utilizada pelo Crysis 2. tendo um visual impressionante nunca visto como antes e tenho certeza que você também ira ficar surpreendido pelos seus belos gráficos versáteis. E como você pode ver no pôster mais recente abaixo, será um jogo baseado em MMORPG tipo historia. Eu não tenho nenhuma dúvida, a ação em Cabal 2 será intensificada a partir de seu antecessor, haverá uma demo jogável na edição deste ano do G convenção Star .
Mais um outro MMORPG a utilizar a engine da Crytek, uma das melhores engine ja feitas para o PC,essa nova geração de MMOS tem muito a melhorar e espero que seja um otimo jogo pois o 1º Cabal e muito bom ,e precisava de uma reformulada ainda agora utilizando belos graficos.
domingo, 29 de agosto de 2010
FIFA 11: Passar a bola já não é uma tarefa tão simples
Do outro lado, vem a Electronic Arts, que não está parada e pretende bater de frente com o projeto da Konami. Durante a gamescom 2010, novos recursos de FIFA 11 foram divulgados. Quem esteve no evento pôde até mesmo testar a versão mais atual do game, que será lançado no dia 28 de setembro.,
Fiel à origem
O primeiro ponto a ser observado é a interação entre os jogadores em campo. Todos eles estão sendo modelados a partir dos atletas reais (principalmente em termos de peso e altura), tendo constituição física e habilidades similares às vistas fora dos games. Em conjunto com as novas animações e com o sistema de defesa da bola (que descreveremos adiante), tamanha atenção gera uma imagem no mínimo convincente.

Pode-se dizer que há contato, já que os jogadores se empurram o tempo inteiro, durante períodos que exigem marcação. Ao perceber que um jogador do time adversário está se aproximando, seu atleta adotará uma posição mais defensiva, virando as costas para o oponente com a finalidade de proteger a bola.
No que diz respeito ao comportamento dos jogadores em campo, temos que observar também que as habilidades listadas nos menus têm impacto direto sobre os seus movimentos. Jogadores pesados são melhores na proteção, favorecendo corridas curtas, marcação e algumas jogadas de longa distância.
Já os craques não têm dificuldade alguma em receber passes e dominar a bola, partindo com velocidade para o gol. Contudo, é necessário aprender a usar a velocidade dos pés para não esbarrar na força alheia. E se a ideia é enganar o oponente, é melhor você ficar ligado, pois a inteligência artificial será dinâmica e aprenderá com todas as suas jogadas.

Aprendendo os fundamentos
Independentemente do estilo do jogador, uma coisa fica clara em FIFA 11: os passes rápidos (que muitos apelidaram de toques de pingue-pongue) foram completamente eliminados. Agora, os jogadores terão que calcular muito bem a força de cada toque na bola, sem apoio de um sistema automatizado.
Aqueles que tocarem fraco demais verão os adversários interceptando a bola. Se o oposto ocorrer, o jogador responsável pelo domínio terá que correr muito (ficando cansado) — isso se a bola ainda estiver em seu alcance. Passes em movimento não são os mais aconselháveis para a maioria do elenco, já que não ajudam na questão da precisão. A melhor solução é parar, dominar e passar a bola.
O resultado desse novo sistema é um tanto óbvio: as partidas ficaram mais lentas, como afirmou o Eurogamer. Isso pode parecer ruim a princípio, mas muitos afirmam que o realismo da experiência aumenta.

A vida do goleiro
A campanha Be a Pro ocupará o tempo dos fissurados em futebol. Nesta edição, você poderá progredir no papel de jogador, técnico ou gerente do clube escolhido, ganhando pontos de experiência e se desenvolvendo com o passar do tempo. Os calendários foram ajustados e o tempo avança dia por dia, evitando o problema das diversas partidas consecutivas, sem tempo para transações.
O grande destaque, no entanto, é a posição de goleiro, aberta para todos aqueles que quiserem se arriscar defendendo chutes de atacantes do mundo inteiro. A diversão das partidas no papel de goleiro vem do quão agitado é o jogo, afinal de contas, uma defesa sólida não dará nenhum espaço para que você faça o seu trabalho.
A jogabilidade é dividida em duas porções. A primeira é baseada no controle direto do atleta, feito por meio do analógico esquerdo. O salto em direção à bola é automático, permitindo que você corra rumo ao atacante, mas que pule para o lado correto. Apenas tome cuidado para não agir antes da hora, antecipando chutes forjados.
O segundo papel do goleiro (e a outra forma de jogar) surge com a bola fora do campo de defesa. Você pressiona um botão para mudar o ângulo da câmera e passa a dar dicas para seus colegas de equipe, dizendo quando a bola deve ser passada ou chutada em direção ao gol.
Se apenas as mudanças no núcleo de FIFA não forem suficientes para você, fique tranquilo, pois a desenvolvedora tem outras novidades quentes. A primeira delas é o Theater Mode, que permitirá a gravação dos replays das partidas, os quais poderão ser salvos ou enviados para a internet, para que outras pessoas assistam aos jogos.
Quem quiser se divertir ainda mais com o recurso poderá alterar a trilha sonora, mesclando qualquer outro efeito ao vídeo. Isso abre espaço para músicas, gritos de gol, cantoria da torcida e até mesmo provocações regionais.
Seu time não está no game? Sem problemas, já que FIFA 11 trará um sistema de edição completo para os times, abrangendo desde a cor do uniforme até os nomes e atributos dos jogadores. Como essa é a primeira tentativa da EA Sports (de criar um editor tão completo), a equipe de desenvolvimento foi cautelosa na pintura do uniforme.
sexta-feira, 20 de agosto de 2010
Killzone 3
Paras os fanáticos por jogos de primeira pessoa, facilmente passa pela cabeça KillZone 3, porém sempre quando dito “FPS” , vem uma porção de bons jogos como Call Of Duty, Battlefield, Crysis, Counter Strike e etc.Para se destacar nesta modalidade você pode apelas para uma porção de artifícios, como um belo gráfico, boa jogabilidade, boas animações, muitas explosões e coisas do gênero. Agora o KillZone 3 bem com algumas propostas que prometem definir o novo padrão de jogos em primeira pessoa, vamos discutir algumas delas.
Inclusão do 3d
Querendo ou não acreditar que o futuro dos jogos em primeira pessoa é em 3D, você deve perceber que nunca fomos tão expostos a este tipo de tecnologia como hoje, e com a a invasão de televisores 3d, além de dispositivos para PC para esta tecnologia, estamos prestes a uma nova explosão de submersão nos jogos.
Junto ou até mesmo na ponta desta tecnologia está a Sony, trazendo este “algo a mais” que antes era acessível apenas em cinema, e finalmente está dentro de nossas casa.
Como jogo vitrine para os jogos em 3d, a sony traz um exclusivo de peso, KillZone 3. Teremos um jogo AAA em 3D, possibilitando uma maior submersão ao jogo, te dando uma referência mais real de profundidade, onde em conjunto com uma boa trilha sonora você sentira um verdadeiro combatente.
Desvantagem para o 2D?
Segundo o diretor Herman Hulst, os jogares que não utilizarem o 3d, terão uma ótima experiência, mas segundo ele nada interferirá no desempenho do jogador, dando um exemplo de uma partida com jogadores com uma televisão de qualidade inferior, ele completa dizendo que não define quais jogadores serão vencedores.
Para os jogadores mais experientes sabem que isto não é verdade, pois jogar em uma televisão inferior pode fazer sim a diferença em uma partida, dando uma grande vantagem para o opositor.
Obviamente com o jogo em 2d teremos uma queda brusca na submersão e não tenho a menor dúvida que jogar KillZone 3 em 3d vai ser uma experiência fantástica para 99% dos jogadores.
Novidades em KillZone 3
Para os entusiastas em formas de jogo, KillZone 3 promete deixar com queixo caido. KillZone 3 está repleto de novas armas, entre elas o jet-pack.
Pelo jeito capricharam na utilização do jack-pack, você pode chegar em aproximadamente 20 à 30 pés o que dá cerca de 10 metros do chão, após soltar o L1, você descera lentamente a terra, isto permite que você fique pulando de plataforma ou subindo em edifícios facilmente.
Lembre-se que seus inimigos também poderão utilizar o jack-pak, mas fique tranqüilo, seus inimigos no modo campanha serão mais vulneráveis, onde o bacana é que um tiro certeiro fará o inimigo rodopiar de forma cômica, e explodir brutalmente.
Como todos sabem a série KillZone é um jogo com fortes referências na segunda guerra mundial e guerra fria, tendo um apelo anti-nazista muito forte, inclusive com simbologia e referência muito apelativas, que traz a memória muita coisa destes períodos de nossa história.
Tudo indica que em KillZone 3 os Helghast terão um toque mais humano, mesmo tendo sua filosofia nazista bastante enfatizada, onde consideram-se uma raça superior a raça dos humanos, mas mesmo assim existe “um pouco de humanidade” neles. Uma frase interessante do Herman Hulst, diretor da Guerrilha oi a seguinte:
Será que teremos que fazer algumas escolhas um pouco quanto anti-ética nesta versão do game?
Preview : Madden NFL 11
Mais um ano que passa e mais uma atualização do jogo da série que já tem 22 anos. É aí que você se engana! Madden NFL 11 não será apenas uma atualização do game, será uma modernização. Muitas mudanças virão nesse ano.
Com o contrato firmado entre EA e a ESPN, o nome da emissora aparece nos replays e apresentações de jogos para tentar levar o gamer mais próximo da realidade como se ele estivesse vendo uma transmissão do jogo e as “headlines” da NFL aparecerão na tela principal do jogo.
Os menus e Hud’s não sofreram muitas alterações da versão anterior.
Esse critério não teve muita mudança. As imagens estão mais claras e os jogadores mais reais, mas a torcida continua horrível. Só nas comemorações a torcida aparece melhor. Os movimentos estão mais verdadeiros e os estádios bem detalhados.
Ai sim! Temos um jogo novo.
Locomotion e Dual Stick Control: As movimentações dos jogadores foram refeitas. Agora não existe mais botão para sprint. Sem o sprint, o jogador já corre no máximo da sua velocidade, diminuindo apenas nas horas de um movimento especial. Além disso, agora os dois sticks são usados. O da esquerda para andar com o jogador e o da direita para fintas de corpo. Os botões continuam com as mesmas funções, como, por exemplo, girar no próprio eixo. Um outro adicional é que agora o jogador entende que o campo vai acabar e faz de tudo para tentar não sair dele.
GameFlow: Aqui está a maior mudança. Gameflow é a ferramenta que promete diminuir pela metade o tempo de jogo. O jogador terá a opção de montar seu “plano de jogo” ou usar o do time escolhido. Nesse plano de jogo, o jogador tem algumas situações comuns de jogo e deve escolher quais jogadas ele deseja para aquelas situações. Assim sendo, durante o jogo basta escolher a opção Gameflow e o jogo escolherá a melhor jogada dentre as opções para aquela situação de jogo. Isso reduz, em média, 15 segundos por jogada.
É assim que o jogo funciona na NFL, com um plano de jogo, e a EA está trazendo esse realismo para o jogo 22 anos depois da criação da franquia. A opção de escolher jogada por jogada ainda existe, mas o locomotion funciona muito bem e acredito que será a escolha da maioria dos jogadores.
Modos de Jogo:
Aqui já começam as mudanças. Além de todos os modos já existentes no jogo teremos as seguintes novidades:
- O Ultimate Team já fará parte do jogo e deixará de ser um DLC. Todos seus feitos em qualquer modo de jogo podem desbloquear cartas para o seu Ultimate Team.
- No Online team play você pode jogar com mais dois amigos, sendo um o capitão e os outros assumem um papel no jogo. Cada jogador tem uma visão individual pra facilitar a movimentação.
Madden é uma franquia que vem ganhando cada vez mais espaço no cenário brasileiro devido à popularização do futebol americano no Brasil. Os fãs podem esperar nesse ano um jogo mais real e dinâmico do que eles estão acostumados e os curiosos e novos admiradores de futebol americano encontrarão um jogo nada confuso e com um tempo de jogo aceitável. Enfim, um jogo que parecia que não tinha mais pra onde evoluir, mostrou que vem com tudo para mudar a forma como vemos o futebol americano nos vídeo games.

