quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Double Fine explica porque não lança seus games no PC

Se você é um dos jogadores de PC que sempre se pergunta porque alguns games saem apenas nos consoles, mesmo parecendo tão simples e receptível a vinda deles para o computador, pode descobrir o que o estúdio Double Fine tem a dizer sobre Brütal Legend, Costume Quest ou o mais recente título anunciado Stacking, todos exclusivos dos consoles.

A página de FAQ (perguntas e respostas frequentes) da desenvolvedora foi atualizada explicando em detalhes o motivo para a escolha das plataformas dos games feitos pela Double Fine, sem esquecer que o fundador da empresa é Tim Schafer, que em meados da década de 90 trabalhava na LucasArts em vários sucessos para PC, como Monkey Island, entre outros games.

Indo direto ao assunto, o estúdio deu a seguinte resposta para a pergunta que vivem lhe fazendo sobre o motivo de não lançar os games para PC: "No papel de desenvolvedor, nós não temos a decisão final sobre o plano de lançamento para os nossos games. Essa decisão é da parte que investe o dinheiro, ou seja, a publisher. Temos em mão muito da tecnologia para produzir os games para PC, mas ainda assim consumiria algum trabalho e e isso custa dinheiro. Até agora, as publishers que trabalharam conosco não decidiram financiar este trabalho. Não porque eles odeiam os jogadores de PC, mas porque eles não enxergam que o trabalho terá a recompensa financeira suficiente. A Double Fine considera os jogadores de PC, e sempre tentamos levar os games para essa plataforma, assim como continuaremos tentando no futuro. Se nós ficarmos super ricos aqui, com dinheiro suficiente para financiar por nossa conta a conversão dos games para PC, então voltaremos a fazer nós mesmo."

Com sua forma sempre bem-humorada de se relacionar, o estúdio espera agora que os jogadores entendam que não se trata de uma escolha deles, mas sim uma determinação da publisher, que é quem paga pela produção e faz as escolhas que achar mais convenientes para o lançamento. Para completar a Double Fine ressalta que perguntar 20 vezes por dia, seja por e-mail, Twitter ou Facebook, se o game sairá para PC não vai ajudar em nada para tornar essa conversão possível.

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